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魔蠍迷迭公會須知
魔蠍迷迭公會須知
公會前言
1. 魔蠍迷迭的前身是金碧輝煌溫馨家族(歷時兩年) 於95年12月15日改組
2. 會長 : 江寒 副會長 : 彤雲亦水寒%26nbsp; 組長 : 不定時更換 。
應戰方式
1. 所有會員都需打公會戰 30場 (基本場 20場 ) 有事可請假 。
2. 公會戰期間所有帳號不得隱藏上線狀態。
3. (一)公會戰期間掛網者,請一律掛在公會廳,達負分限制休戰者 , 及出公會
廳洗牌者例外。
(二)公會廳內掛網者,在恢復參戰配桌前,請一律下線後再重新登入。
4. 斷線3次以上者,不論正負分一律禁止再進入圈二局。
5. 公會戰第一天前20場打圈一局,第一天正分20以下禁止打圈二局,
第二天負分者禁止打圈二局。
6. 建議大家都打圈一的局,把總場次提高至3000場。
7. (一)不管是否打滿20場 , 若是已負分60 (或接近-60) 請自動停戰等候指
示再進。
(二)戰況一直不佳者,請考量團體,並放棄當次戰役。
(三)在週日上午12:00前,若已有30人打滿場且排名在第六名時 (積分要斟
酌)全面停戰,這是基於多數會員的假日生活生態。
(四)儘可能在週日上午12:00前打滿20場,這項措施是在戰況迫切時使用。
8. 斷線二次及負分60以上者,酌情禁賽。(勸導不從者一律禁賽)
9. 不好打者可以試看看以下動作
1.重開機 , 可能是你的伺服器跟戲谷不合 .
2.去購物館換件衣服 , 試試手氣 .
3.聽牌後 , 按暫停 , 等3秒後 , 關閉暫停 , 7成會胡牌
負分控管
1. 第一天 (星期五下午3 點~星期六凌晨0 點)負分控管-40分 .
2. 第二天 (星期六凌晨0 點~星期日晚上7 點)負分控管-60分 .
3. 由幹部指示所造成個人負分超過限制者不算違規。
破百分及破百場有麻將金幣獎勵
只適用於達成場次30場,並在公會戰前繳納1筆吃紅金者,才有資格
領取。
此款項請在公會戰前一週內繳,新進人員請在取得本會會籍後第三天內完成。
吃紅金(不強迫)請給金璧輝煌基金(5748317)帳號,若該帳號以已達上限,
就給彤雲亦水寒(5262184)
當次破百分有五名時%26nbsp; 第一名%26nbsp; $360點數卡
第二名 麻將金幣5萬
第三四五名%26nbsp; 獎金如下
若無五名破百時,獎金如下:
100~ 149 麻將金幣二萬 150~ 199 麻將金幣三萬
200~ 249 麻將金幣四萬 250~ 299 麻將金幣五萬
依此類推,當公會規章落實後,會提高獎金
破 百 場%26nbsp; 麻將金幣三萬 (需正50分以上)
未免爭議,請在戰前繳納1筆吃紅金,才有資格領取.
建議大家~~獎金累計10萬不領 , 換$360的點數卡
奪得戲谷彩金時的回饋金制度(回饋給公會作為基金用途)
1. A組15名內,B組10名內,獲得戲谷所發放之金幣時,會員必須提撥繳
納一定比例的金幣回饋給公會,以作為獎金發放之來源,目前繳納窗口
為公會所提供的金璧輝煌基金(5748317)帳號作為帳戶。
2. 只要奪得彩金資格,每人拿到超過5 萬時,回饋1萬,
超過10萬時,回饋2萬,
超過15萬時,回饋3萬,
若該次公會戰奪獎,每人可得到的獎金不足5萬,則不向所有會員收取回饋%26nbsp;
金。繳納期限 : 請於當次公會戰戲谷發放獎金之後,到下次公會戰週的星期
五00點前繳納
參戰資格
1. 戰前金幣盡量維持在A組會戰:3萬以上、B 組會戰:1萬5仟以上,若金
幣方面有問題者,請在公會戰前一天準備好,嚴禁當天才與其他戰友籌備
金幣.或發群咕要吃紅金,以免影響及擾亂到其他戰友的比賽士氣。
.2. 會戰前金幣未達1萬5仟禁止出賽並以告假方式處理。
告假方式
1 . 連續2次無故不出戰又不告假者(一整個月會戰失蹤),剔除會員資格。
2 . 當次公會戰有私事行程 , 無法參賽者,必須發咕向幹部告假。
剔除會籍條件
1. 連續2次無故不出戰,又不告假者。
2. 新進成員,2次公會戰個人平均分數-60分以上,視為未能通過考核將酌情予
以剔除。
3. 連續2次公會戰斷線次數3次以上,或連續3次公會戰斷線次數在2次以上者。
4. 嚴重影響及擾亂士氣者,及其他狀況不符合整體戰力者。
5. 未在規定期限內繳納回饋金者。
公會精神 權利
享有戲谷公會獎金的領獎資格,並可領取由本公會額外發出的獎賞金額。
義務
恪守本會公告的會規,在公會戰期間發揮團隊精神並全力應戰。
堅持
有賞無罰,公會基金不以罰金作為公會財務來源。
最高應戰原則
公會戰第一天的戰況佔了70%以上的勝率條件,因此開戰首日的高勝
率的維持更顯重要。
不好打者,必須全然遵照公會所公告的負分控管休戰。好打者則必須
在第一天以圈二局,圈一局的方式來回跳圈打,圈一局變難打就轉圈二
局,圈二局變難打就轉圈一局,將勝場得分最高的場次留在圈二局,將敗
場失分最低的場次都留在圈一局。
第一天最少要有一個破百分者達陣成功,而且公會總分數必須在正
350-400分,往後兩天的戰況才會更輕鬆順利。
在這三天戰期內,任何一天的達陣破百者,或其餘正分者絕對不能就
此停止作戰,若所有破百者皆以破百即滿足而停戰,或正分者停止作戰,
再加上嚴重負分者,不理會負分限制而繼續參戰,會將總體敗場數拉高,
試想總體勝率(總勝場/總敗場)肯定會被拉低不少。
總體勝率不但會影響總積分,也會影響公會氣勢及胡牌率、自摸率。戲谷
積分排行榜上的公會名次必須被視為一個個體,勝率維持在九成以上的公
會,往往氣勢磅?,獨占鰲頭,所以公會戰打的是團隊配合,『好打狂衝
無懼、難打保守無私,勝率一定有辦法能維持在高檔』,只要總體勝率維
持住,會員的牌運、胡牌率、自摸率氣勢一定旺,名次、獎金、勳章自然
手到擒來。
公會部落格網址
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